МГ Chàirdeas

Кланы Шотландии 3: Пепел и Кровь

Полевая Ролевая Игра
FAQs
У вас есть какие-либо вопросы? Найдите ответы ниже!
Жанр игры: военно-историческая (по мотивам исторических событий).
Место действия игры: Шотландия.
Исторический период: 1644-1647
Оружие на игре: текстолитовое, игровое стрелковое, игровое огнестрельное, протектированное (копья, ударное).

Место проведения: выбирается
Время проведения: 26-29 июня 2024

Кол-во игроков: 300+
Приглашаем вас, друзья, обратиться к истории Шотландии и рассказать ее по-своему.

Что мы знаем о кельтском обществе, несовместимом с властью закона? Что знаем мы о новых порядках, насаждаемых могущественными герцогами? Что знаем мы о религиозных распрях и политических интригах противоборствующих партий, обратившихся к помощи баронов-землевладельцев? Как горный народ становился союзником для одних и врагом для других?

Свет истины никогда не достигал древней культуры кельтов. На горную Шотландию смотрели сквозь завесу предрассудков и страхов, которая позже сменилась яркими красками романтической поэзии и лирических баллад. Было навсегда упущено время, когда могла быть написана прекрасная в своей полноте истинная картина.

Но мы постараемся воссоздать это время и это место таким, каким мы его знаем и любим.

Общие правила по поведению на мероприятии и технике безопасности

Правила по боевым взаимодействиям

Данные правила предназначены для регулирования процесса боевых взаимодействий между игроками на игре Кланы Шотландии: Пепел и Кровь (далее - Игра).

В данных правилах прописаны допускаемое на Игру оружие, основные состояния игрока,
Соблюдение данных правил обязательно всеми игроками. При возникновении спорных ситуаций на игре необходимо разрешать их с помощью представителей МГ на полигоне (региональных мастеров или маршалов).

В случае если разрешения спора в данной инстанции достичь не удалось, то необходимо связаться с мастером по боевым взаимодействиям. В крайних случаях можно запросить присутствие главного мастера (далее – ГМ). Слово ГМ-а является последним, обсуждению и оспариванию не подлежит.

Правила по строениям

Для комфортной жизни в горах, любое поселение должно обладать набором инфраструктурных строений, имеющих различное назначение. Людям надо где-то жить, хранить урожай и другие припасы, держать овец.

Данный документ регламентирует строения, которые могут присутствовать в поселении клана, их характеристики и назначение. Данными правилами необходимо руководствоваться при планировании и строительстве поселения.

Правила по медицине

В основе медицинских взаимодействий лежит вероятностный подход к возможности исцеления пациентов, как от болезней, так и от ранений. Это означает, что при соответствующем, в заданный игровой период, уровне развития медицины не существует гарантии, что лечение окажется полностью успешным. Всегда следует учитывать возможность неудачного исхода лечения и ухудшения состояния игрока.

Положительный или отрицательный результат лечения зависит от образования лекаря и от правильности выбранного лечения.
Вероятность исхода определяется с помощью броска игровой кости d6 (кубик), которую предоставляет игрокам МГ вместе с комплектом игровых документов, получаемых при регистрации.

Игровая экономика

Блок, включающий в себя экономические отношения на игре.

Экономика делится на две части: микро- и макроэкономика.

Микроэкономика охватывает товарно-денежные отношения между персонажами игроков, будь то покупка еды и напитков в тавернах, товаров в игровых лавках и т.д.

Макроэкономика охватывает макроэкономические сущности, такие как ресурсы клана, товарно-денежные отношения между кланами и фракциями.

Обе части взаимосвязаны, но не всегда из состояния одного следует другое. Иными словами, вождь клана может быть богат, но сам клан при этом может находиться на грани вымирания.
Эта игра не про придворные интриги и не про сильных мира сего. Она про тех людей, кто на самом деле ковал победу во имя своих убеждений, для процветания и благополучия своего рода.
Made on
Tilda